オリジナル3Dモデル「小鬼ちゃん」Ver1.07+付属品

オリジナル3Dモデル「小鬼ちゃん」Ver1.07+付属品

Sale period :
From 2019-03-07 00:00 JST
Until 2020-03-27 23:59 JST
  • Digital
    5,000 JPY

【オリジナル3Dモデル】 小鬼ちゃん+巨大な筆(鈍器) 紹介文 制作者 おいたん アバターのリニューアルを検討中のため、 一時的に販売を停止しております。 小鬼ちゃん Ver1.07 巨大な筆(鈍器) Ver1.03 桜ノ簪(髪飾り) Ver1.05 ※Verの更新の詳細は商品ページの最後に記載。 利用規約にご同意を頂いた上で 商品内容を熟読された方のみご購入ください。 また、日本語以外でのご質問にはお答えしかねます。ご了承ください。 日本国外のサイトで販売されているものは非正規品です。 マルウェアが含まれる可能性があるので購入しないでください。 Those sold at sites outside of Japan are non-genuine. Do not purchase as it may contain malware. 在日本以外的地方销售的产品是非正品的。 不要购买,因为它可能包含恶意软件。 일본국외, Booth 이외의 판매처에서 구매하는것은 정품이 아닙니다. 악성 코드가 포함될 수 있기 때문에 구입하지 마십시오. ◆子鬼ちゃん-Ver1.07◆ VRChatでの利用を想定した。 Unity Humanoidモデルです。 当モデルはSDK2で作成されています。 SDK3への対応は現在検討中となっております ◆巨大な筆(鈍器)Ver1.03◆ VRChatでの利用を想定した。 Unity向けモデルです。 ◆おまけとして墨のエフェクトデータ同封 (Particlesystem+TrailRenderer) 実際の使用例 動画 https://twitter.com/Oitan_04158/status/1142089227678601216 https://twitter.com/Oitan_04158/status/1142149553409314816 ◆桜ノ簪-Ver1.05◆ 実際の使用例 https://twitter.com/Oitan_04158/status/1248941174057922561 VRChatでの利用を想定した。 Unity向け装飾モデルです。 ◆商品仕様◆-------------------------------- ◆ポリゴン数 △34063 ※当モデルに服を着ていない状態の素体はありません。 ◆VRchat上でPoor判定です。 ◆ダイナミックボーン設定済み 14箇所 └ 左右の髪の毛の束 └ 後頭部の髪の束 └ 左右の袖 └ 尻尾   └ 垂れている左右のマフラー └ 胸部 └ 後ろ腰のリボン └ 耳の先  ◆ [ あ・い・う・え・お ] 5種のリップシンクを用意して設定済み ◆ 表情は [笑顔] [喜び] [ハート] [驚き]   [ジト目] [泣く] [微笑み] [ハイライト無し]の8種が用意されています。 ※こちらは眉、目、口を分けておりませんので 組み合わせは難しいと思います。 現状では分けた状態に再編集するかの予定は未定です ◆それぞれの表情にあった指の動きが 設定されて表情のアニメに導入されております。 ◆通常状態で 自動瞬き[設定済み]と 定期的に尻尾と耳が動きます。 ※重要※ 表情とリップシンクが干渉しないように 顔を二つ使い表示のON/OFFを設定して干渉を回避しており その関係でFISTの表情設定をOFFにしております。 ここに設定を入れると顔が二つ同時に表示されてしまうため。 ◆シェーダー設定済み  ユニティちゃんトゥーンシェーダーver.2.0.7を使用しています。  本モデルにはシェーダーのみ同梱しております。 ◆フルトラッキング VIVEトラッカーを持つ友人の協力により  検証してみましたが、問題なく動作致しました。  ※完全な動作を保証するものではありません。 ◆アイトラッキング未設定、現状では騙し絵方式を瞳に採用しています。 ◆動作環境はUnity 2017.4.28f1以外確認しておりませんので それ以外での動作は保証しかねます。 ◆内容物◆ ◆Kooni.fbx(小鬼ちゃん)モデルデータです。  ※Mayaで制作しておりますので他のソフトで編集する際  完全な互換性は保証できません。申し訳ありませんがご了承ください。 ◆Kooni.unitypackage └小鬼ちゃんのモデル、テクスチャ、Dynamicbone設定 └シェーダー設定が含まれるunityパッケージデータになります。 └基本的にこちらのUnitypackageをご利用下さい。 ◆ボーンについて └UnityのHumanoidリグに則って設定されております。 └VRChat向けのボーンが設定されております。 ◆Body_Tex.tga ◆Body_Tex.psd └小鬼ちゃんの衣装と体、顔が含まれる └テクスチャデータになります。 ◆Hair_Tex.tga ◆Hair_Tex.psd └小鬼ちゃんの髪の毛が含まれる └テクスチャデータになります。 ◆light_mask.tga └顔と体のリムライトを調整するための └テクスチャデータになります。 ◆outline_mask.tga └顔と体のアウトラインを調整するための └テクスチャデータになります。 ◆Muffler_Tex.tga ◆Muffler_Tex.psd └マフラーのテクスチャデータになります。 ◆Muffler_light_mask_Tex.tga └マフラーのリムライトを調整するための └テクスチャデータになります。 ※PSDデータはPhotoshopで作成されている為 他のソフトでPSDを読み込んだ場合 正しく開けない場合があります。 申し訳ありませんが、ご了承ください。 ◆付属品◆ 付属品の装飾と武器は下記のURLに 詳細がございますのでご確認ください。 ◆「巨大な筆(鈍器) Ver1.03+ 墨エフェクト)」◆ https://oitan.booth.pm/items/1410503 ◆「桜ノ簪_Ver1.04」◆ https://oitan.booth.pm/items/1513076 ◆VRChat導入◆ ①Unity 2017.4.28f1で新規プロジェクトを作成 ②VRCSDKを公式よりダウンロードしていただき、 Asetts → Import Package → Custom Package よりインポートしてください。 ※DynamicBoneも同様にインポートを推奨しますが、 アセットストアにての別売りですのでご了承くださいませ。 ③上記と同様に、Kooni.unitypackage をインポートしてください。 ④以上で導入は完了になります。VRChatにアップロードする手順等は ご購入者、各自ご確認いただければと存じます。 ◆アップロード時の注意事項 VRChatに新しく追加されたClone Public Avatarの機能で アバターをコピーされる危険性があるため、小鬼ちゃんのパーツを 使用しているアバター、もしくはアバターそのものを アップロードする場合、アバターをprivateに設定してください。 既に該当アバターをアップロードしてしまった場合、 UnityのVRChat SDKのManager Uploaded Contentから privateにするようにお願いします。 ------------------------------------------ ◆免責事項 本モデルを利用することで発生したトラブルや損失、損害に対して、 制作者おいたんは一切責任を負いません。 本モデルのご使用は使用者の責任において行ってください。 他、何か問題等ございましたらこちらのアカウントに ダイレクトメッセージを送っていただければと存じます。 https://twitter.com/Oitan_04158 ◆更新履歴◆ ◆2019/03/07 : Ver1.00 -発売開始 ◆2019/03/08 : Ver1.01 - 手首のウェイトを調整。 - 上腕以降の骨の階層を修正。 - 脚のテクスチャを修正。 - 脚のUVを修正。 ◆2019/03/10 : Ver1.02 - ◆草履が厚底の為、地面へのめり込みを回避する方法。 - ↑問題がある可能性があった為、この方法はVer1.02から変更されます。 - CustomOverride の HandGun に登録していた Naku.anim が - 紛失していたので Ver1.02で Naku.anim を追加して - CustomOverride に登録致しました。 - ※Naku.anim→涙目の表情と握りこぶしのアニメが入っています。 - 前髪のウェイトを調整してダイナミックボーン設定を追加。 - 肘が伸びきらない問題の改善案の解説を動画とテキストで追加。 - ※こちらはVRchat上で行う内容です。 ◆2019/04/08 : Ver1.03 -乳揺れに必要な骨が一部紛失していたので骨を追加致しました。 ◆2019/04/08 : Ver1.04 テストアップロードで混入したBlueprint IDを削除 ◆2019/06/11 巨大な筆(鈍器)Ver1.01 追加。 ◆2019/06/11 巨大な筆(鈍器)Ver1.02 修正。 -蔓のダイナミックボーンが抜けていたので追加。 -マテリアルの一部のテクスチャ設定が抜けていたので修正致しました。 ◆2019/06/21 巨大な筆(鈍器)Ver1.03 -墨エフェクトの追加。 -墨エフェクト用のマテリアルとテクスチャ追加。 -ParticlesystemとTrailRendererを追加。 -墨エフェクト導入のための解説を追加。 ◆2019/07/15 小鬼ちゃんマフラー無しVer1.01を追加。 マフラーを削除、衣装追加、首下から鎖骨のメッシュを追加。 上記の修正に伴い、UVを変更、テクスチャ配置を追加&変更。 顔のテクスチャを加筆 眼のテクスチャおまけ追加。 ※前の瞳のテクスチャはPSD内にありますので、Sampleという 目のフォルダを非表示にすれば前の瞳をご使用いただけます。 膝や肩回り 追加衣装のウェイト調整。 ◆2019/08/05 : マフラー無しVer1.02 髪の毛、袴、脚のウェイトの調整を行いました。 ◆2019/08/16 -桜ノ簪 Ver1.01を追加。 ◆2019/08/16 :桜ノ簪 Ver1.02 -鎖のダイナミックボーンの設定が誤っていたので修正。 (コンポーネントをアサインする階層が誤っていました。) ◆2019/08/17 :桜ノ簪 Ver1.03 -Prefabファイルが破損していた為、修正しました。 ◆2019/08/18 :桜ノ簪 Ver1.04 -リング下の鎖部分のウェイトを修正しました。 ◆2019/08/18 : マフラー無しVer1.03 -腰の結びのウェイトを微調整。 ◆2019/08/19 : マフラー無しVer1.04 -FBXの階層構造に問題があったので修正。 ◆2019/10/26: マフラー無し Ver1.05 ミップマップの問題を修正。 踵のメッシュが消えていた問題を修正。 暗いワールドで小鬼ちゃんが発光していた問題を修正。 掛け衿の向きが逆だった問題を修正。 ◆Ver1.06 小鬼ちゃんマフラー無し版にマフラーを追加して脱着可能にしました。 上記の追加により小鬼ちゃんマフラー有り(旧Ver)を削除。 理由:新旧モデルが混在して管理が難しい。   :旧版はモデルがやや粗い為、新しいモデルだけにしたい。 頭部のウェイトが髪の毛に乗っている問題を修正。 微笑みのモーフを使用した際に白目に睫毛が残る問題を修正。 モーフにハイライトを消す Darkを追加。 袖のダイナミックボーンの設定 Graviryを0に ForceYを-0.02 ◆2020/03/28:Ver1.07 ・腰の正面についている飾り紐のウェイトを調整。 ・後頭部の髪の毛のウェイトを調整。 ・髪の毛の左右に付いている鈴飾りの不足部品追加。 ・髪の揺れもの設定調整(バネのような挙動を緩和。 ・顔と体のライティングを合わせるためにAnchorOverrideにHipを追加。

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【オリジナル3Dモデル】 小鬼ちゃん+巨大な筆(鈍器) 紹介文 制作者 おいたん アバターのリニューアルを検討中のため、 一時的に販売を停止しております。 小鬼ちゃん Ver1.07 巨大な筆(鈍器) Ver1.03 桜ノ簪(髪飾り) Ver1.05 ※Verの更新の詳細は商品ページの最後に記載。 利用規約にご同意を頂いた上で 商品内容を熟読された方のみご購入ください。 また、日本語以外でのご質問にはお答えしかねます。ご了承ください。 日本国外のサイトで販売されているものは非正規品です。 マルウェアが含まれる可能性があるので購入しないでください。 Those sold at sites outside of Japan are non-genuine. Do not purchase as it may contain malware. 在日本以外的地方销售的产品是非正品的。 不要购买,因为它可能包含恶意软件。 일본국외, Booth 이외의 판매처에서 구매하는것은 정품이 아닙니다. 악성 코드가 포함될 수 있기 때문에 구입하지 마십시오. ◆子鬼ちゃん-Ver1.07◆ VRChatでの利用を想定した。 Unity Humanoidモデルです。 当モデルはSDK2で作成されています。 SDK3への対応は現在検討中となっております ◆巨大な筆(鈍器)Ver1.03◆ VRChatでの利用を想定した。 Unity向けモデルです。 ◆おまけとして墨のエフェクトデータ同封 (Particlesystem+TrailRenderer) 実際の使用例 動画 https://twitter.com/Oitan_04158/status/1142089227678601216 https://twitter.com/Oitan_04158/status/1142149553409314816 ◆桜ノ簪-Ver1.05◆ 実際の使用例 https://twitter.com/Oitan_04158/status/1248941174057922561 VRChatでの利用を想定した。 Unity向け装飾モデルです。 ◆商品仕様◆-------------------------------- ◆ポリゴン数 △34063 ※当モデルに服を着ていない状態の素体はありません。 ◆VRchat上でPoor判定です。 ◆ダイナミックボーン設定済み 14箇所 └ 左右の髪の毛の束 └ 後頭部の髪の束 └ 左右の袖 └ 尻尾   └ 垂れている左右のマフラー └ 胸部 └ 後ろ腰のリボン └ 耳の先  ◆ [ あ・い・う・え・お ] 5種のリップシンクを用意して設定済み ◆ 表情は [笑顔] [喜び] [ハート] [驚き]   [ジト目] [泣く] [微笑み] [ハイライト無し]の8種が用意されています。 ※こちらは眉、目、口を分けておりませんので 組み合わせは難しいと思います。 現状では分けた状態に再編集するかの予定は未定です ◆それぞれの表情にあった指の動きが 設定されて表情のアニメに導入されております。 ◆通常状態で 自動瞬き[設定済み]と 定期的に尻尾と耳が動きます。 ※重要※ 表情とリップシンクが干渉しないように 顔を二つ使い表示のON/OFFを設定して干渉を回避しており その関係でFISTの表情設定をOFFにしております。 ここに設定を入れると顔が二つ同時に表示されてしまうため。 ◆シェーダー設定済み  ユニティちゃんトゥーンシェーダーver.2.0.7を使用しています。  本モデルにはシェーダーのみ同梱しております。 ◆フルトラッキング VIVEトラッカーを持つ友人の協力により  検証してみましたが、問題なく動作致しました。  ※完全な動作を保証するものではありません。 ◆アイトラッキング未設定、現状では騙し絵方式を瞳に採用しています。 ◆動作環境はUnity 2017.4.28f1以外確認しておりませんので それ以外での動作は保証しかねます。 ◆内容物◆ ◆Kooni.fbx(小鬼ちゃん)モデルデータです。  ※Mayaで制作しておりますので他のソフトで編集する際  完全な互換性は保証できません。申し訳ありませんがご了承ください。 ◆Kooni.unitypackage └小鬼ちゃんのモデル、テクスチャ、Dynamicbone設定 └シェーダー設定が含まれるunityパッケージデータになります。 └基本的にこちらのUnitypackageをご利用下さい。 ◆ボーンについて └UnityのHumanoidリグに則って設定されております。 └VRChat向けのボーンが設定されております。 ◆Body_Tex.tga ◆Body_Tex.psd └小鬼ちゃんの衣装と体、顔が含まれる └テクスチャデータになります。 ◆Hair_Tex.tga ◆Hair_Tex.psd └小鬼ちゃんの髪の毛が含まれる └テクスチャデータになります。 ◆light_mask.tga └顔と体のリムライトを調整するための └テクスチャデータになります。 ◆outline_mask.tga └顔と体のアウトラインを調整するための └テクスチャデータになります。 ◆Muffler_Tex.tga ◆Muffler_Tex.psd └マフラーのテクスチャデータになります。 ◆Muffler_light_mask_Tex.tga └マフラーのリムライトを調整するための └テクスチャデータになります。 ※PSDデータはPhotoshopで作成されている為 他のソフトでPSDを読み込んだ場合 正しく開けない場合があります。 申し訳ありませんが、ご了承ください。 ◆付属品◆ 付属品の装飾と武器は下記のURLに 詳細がございますのでご確認ください。 ◆「巨大な筆(鈍器) Ver1.03+ 墨エフェクト)」◆ https://oitan.booth.pm/items/1410503 ◆「桜ノ簪_Ver1.04」◆ https://oitan.booth.pm/items/1513076 ◆VRChat導入◆ ①Unity 2017.4.28f1で新規プロジェクトを作成 ②VRCSDKを公式よりダウンロードしていただき、 Asetts → Import Package → Custom Package よりインポートしてください。 ※DynamicBoneも同様にインポートを推奨しますが、 アセットストアにての別売りですのでご了承くださいませ。 ③上記と同様に、Kooni.unitypackage をインポートしてください。 ④以上で導入は完了になります。VRChatにアップロードする手順等は ご購入者、各自ご確認いただければと存じます。 ◆アップロード時の注意事項 VRChatに新しく追加されたClone Public Avatarの機能で アバターをコピーされる危険性があるため、小鬼ちゃんのパーツを 使用しているアバター、もしくはアバターそのものを アップロードする場合、アバターをprivateに設定してください。 既に該当アバターをアップロードしてしまった場合、 UnityのVRChat SDKのManager Uploaded Contentから privateにするようにお願いします。 ------------------------------------------ ◆免責事項 本モデルを利用することで発生したトラブルや損失、損害に対して、 制作者おいたんは一切責任を負いません。 本モデルのご使用は使用者の責任において行ってください。 他、何か問題等ございましたらこちらのアカウントに ダイレクトメッセージを送っていただければと存じます。 https://twitter.com/Oitan_04158 ◆更新履歴◆ ◆2019/03/07 : Ver1.00 -発売開始 ◆2019/03/08 : Ver1.01 - 手首のウェイトを調整。 - 上腕以降の骨の階層を修正。 - 脚のテクスチャを修正。 - 脚のUVを修正。 ◆2019/03/10 : Ver1.02 - ◆草履が厚底の為、地面へのめり込みを回避する方法。 - ↑問題がある可能性があった為、この方法はVer1.02から変更されます。 - CustomOverride の HandGun に登録していた Naku.anim が - 紛失していたので Ver1.02で Naku.anim を追加して - CustomOverride に登録致しました。 - ※Naku.anim→涙目の表情と握りこぶしのアニメが入っています。 - 前髪のウェイトを調整してダイナミックボーン設定を追加。 - 肘が伸びきらない問題の改善案の解説を動画とテキストで追加。 - ※こちらはVRchat上で行う内容です。 ◆2019/04/08 : Ver1.03 -乳揺れに必要な骨が一部紛失していたので骨を追加致しました。 ◆2019/04/08 : Ver1.04 テストアップロードで混入したBlueprint IDを削除 ◆2019/06/11 巨大な筆(鈍器)Ver1.01 追加。 ◆2019/06/11 巨大な筆(鈍器)Ver1.02 修正。 -蔓のダイナミックボーンが抜けていたので追加。 -マテリアルの一部のテクスチャ設定が抜けていたので修正致しました。 ◆2019/06/21 巨大な筆(鈍器)Ver1.03 -墨エフェクトの追加。 -墨エフェクト用のマテリアルとテクスチャ追加。 -ParticlesystemとTrailRendererを追加。 -墨エフェクト導入のための解説を追加。 ◆2019/07/15 小鬼ちゃんマフラー無しVer1.01を追加。 マフラーを削除、衣装追加、首下から鎖骨のメッシュを追加。 上記の修正に伴い、UVを変更、テクスチャ配置を追加&変更。 顔のテクスチャを加筆 眼のテクスチャおまけ追加。 ※前の瞳のテクスチャはPSD内にありますので、Sampleという 目のフォルダを非表示にすれば前の瞳をご使用いただけます。 膝や肩回り 追加衣装のウェイト調整。 ◆2019/08/05 : マフラー無しVer1.02 髪の毛、袴、脚のウェイトの調整を行いました。 ◆2019/08/16 -桜ノ簪 Ver1.01を追加。 ◆2019/08/16 :桜ノ簪 Ver1.02 -鎖のダイナミックボーンの設定が誤っていたので修正。 (コンポーネントをアサインする階層が誤っていました。) ◆2019/08/17 :桜ノ簪 Ver1.03 -Prefabファイルが破損していた為、修正しました。 ◆2019/08/18 :桜ノ簪 Ver1.04 -リング下の鎖部分のウェイトを修正しました。 ◆2019/08/18 : マフラー無しVer1.03 -腰の結びのウェイトを微調整。 ◆2019/08/19 : マフラー無しVer1.04 -FBXの階層構造に問題があったので修正。 ◆2019/10/26: マフラー無し Ver1.05 ミップマップの問題を修正。 踵のメッシュが消えていた問題を修正。 暗いワールドで小鬼ちゃんが発光していた問題を修正。 掛け衿の向きが逆だった問題を修正。 ◆Ver1.06 小鬼ちゃんマフラー無し版にマフラーを追加して脱着可能にしました。 上記の追加により小鬼ちゃんマフラー有り(旧Ver)を削除。 理由:新旧モデルが混在して管理が難しい。   :旧版はモデルがやや粗い為、新しいモデルだけにしたい。 頭部のウェイトが髪の毛に乗っている問題を修正。 微笑みのモーフを使用した際に白目に睫毛が残る問題を修正。 モーフにハイライトを消す Darkを追加。 袖のダイナミックボーンの設定 Graviryを0に ForceYを-0.02 ◆2020/03/28:Ver1.07 ・腰の正面についている飾り紐のウェイトを調整。 ・後頭部の髪の毛のウェイトを調整。 ・髪の毛の左右に付いている鈴飾りの不足部品追加。 ・髪の揺れもの設定調整(バネのような挙動を緩和。 ・顔と体のライティングを合わせるためにAnchorOverrideにHipを追加。